“什么奖励?”
楚晨他抬起头看了宋月莹一眼,表情特别正经。
“晚上,你想怎么玩就怎么玩。”
宋月莹的脸一下就红了,但嘴上不饶人:“呸!这是我的奖励还是你的奖励?”
“双赢。”
“双赢个头。”
嘴上虽然这么说,但她还是起身去书房拿来了画板和几支不同型号的碳素笔。
这种两人私下的打闹,本身也可以算作是一种情趣。
很快,两人就到了书房。
说是书房,其实就是两人的工作室,毕竟居家办公期间,两人一直都是呆在这里的。
要说起来,宋月莹现在其实也和楚晨一样。
很少会亲自从头到尾画一张完整的作品了,大部分时间都在做美术方向的把控和审核,但构图和创意的底子还在,帮楚晨把一个模糊的想法变成具体的画面,还是绰绰有余的。
很快两人就打好了草稿,然后自己没羞没臊去了。
时间来到第二天。
说实话,如果从商业的角度来考虑,V社这个DEMO其实放得很及时。
《求生之路3》的没创新,但是也没瞎创新,这就已经赢了一半,再加上开局一个安全屋,四人小队往里莽,推门就是满街的丧尸。
还是熟悉的味道。
再加上今年V社和星辰本来就是同一天开发布会,大量的媒体都在报道两家的对抗,那,这种V社的反击。
自然也会引来大规模的报道。
哪怕《风起长生》搞了千万奖金的引流,但总的来说《求生之路3》的热度依然不算差,特别是在欧美。
Twitch上,《求生之路3》的直播分类,在DEMO开放后不到一个小时,就冲到了分类榜第一。各路大主播全在玩这个,弹幕里清一色的“VALVE IS BACK”
一直坚持了三个多小时,才被《全域战线》反超,之后双方一直是反复拉扯第一的位置。
推特上,#L4D3的话题标签也是进了全球趋势。
Reddit的游戏板块,也有大量的帖子在讨论《求生之路3》。
这种现象,华夏玩家可能不太能理解,但是对于欧美玩家来说,《求生之路》这个IP的地位,还是很高的。
属于是那种“只要它出续作,我不管好不好玩,闭着眼买”的存在。
所以从数据上看,V社这一手反击,效果拉满了。
在全球范围内(不算华夏),《求生之路3》的DEMO下载量,在前两个小时内就突破了三百万。
配合《军团要塞3》的DEMO,Steam的同时在线人数直接破了历史记录。
包括华夏游戏媒体,也都写了一大堆诸如。
“V社绝地反击,《求生之路3》DEMO引爆全球”
“Steam vs星辰:这场神仙打架,玩家赢麻了”
“丧尸还是猴子?今晚你选谁?”
甚至有些媒体已经开始写分析文了,说这次夏日游戏节的热度对比,V社靠着《求生之路3》这张王牌,至少在欧美市场把星辰压了一头。
这个判断,其实不能说错。
因为对于一个欧美玩家来说,你跟他说《黑神话》的雾气效果有多牛逼,他确实觉得很厉害。
但你跟他说《求生之路3》出了,他直接就站起来了。
情怀这个东西,没办法的。
所以在DEMO开放后的前几个小时里,如果只看全球数据,Steam那边的话题热度,确实是和星辰夏日游戏节平起平坐了。
V社内部的气氛也明显好转了。
杰森看着数据报告,终于露出了一点笑容。
“看到了吗?内容为王。”
“只要我们有足够好的内容,玩家是会回来的。”
这话倒是对的,因为《军团要塞3》的DEMO数据也很不错。
只可惜,这种稍微放松的心态,只维持了一天的时间。
准确来说,是不到二十四个小时。
因为第二天下午,华夏时间三点整,欧美那边还是凌晨的时候。
星辰的官方推特、YouTube账号,以及国内的微博和B站账号,同时更新了一条内容。
没有文字。
没有视频。
就一张图。
一张海报。
海报的画面是一座被浓雾笼罩的现代城市废墟。
高楼大厦的玻璃幕墙碎了大半,钢筋从断裂的楼板中伸出来,街道上翻倒的公交车和私家车堆叠在一起,形成了天然的路障。
画面的正中央,十几个手持各种枪械的人,正依托车辆往前开火,站在中央手里举着一把信号枪,似乎是朝天空打过一发信号弹。
不过,海报上没有信号弹炸开的画面,只有左侧的楼顶,有一个还在燃烧的信号弹。
很显然,下面这个人打的信号弹掉到了这个楼顶。
而在这个楼顶,被信号弹点亮的位置,有一堆丧尸正围在这个信号弹周边。
海报的右下角,一行英文,一行中文。
【DecayedCity】
【腐朽之城】
左下角,星辰的LOGO。
底部正中间,还有一行小字。
“64 vsoo”
就这些。没有发售日期,没有平台信息,没有任何游戏玩法的说明。
如果是在平时。
这张图发出去,可能也就是星辰自己的粉丝会关注,毕竟啥也没有嘛,媒体最多也就报道一下有这个事情。
可现在。
在这个时间节点发出来。
效果完全不一样。
最先炸的,自然是国内。
“卧槽卧槽卧槽!星辰发新游了!”
“丧尸?这是丧尸游戏?星辰要做丧尸了??”
“64 vsoo ? 什么意思?64个玩家对无限的僵尸?”
“我靠,这不就是大逃杀加丧尸吗?”
“不对不对,你们看那个信号枪,感觉更像是求救,不是大逃杀那种缩圈。”
“管他什么模式呢!星辰做丧尸,我直接闭眼冲!”
B站那边更夸张,海报发出去十分钟,就有人开始做解析视频了。
虽然就一张图,但这帮人愣是能从画面的每一个细节里抠出信息来。
“大家注意看,这个城市的建筑风格,明显是欧美城市,不是华夏。说明这个游戏的目标市场,应该是全球。”
“再看这个人的装备,防弹背心加信号枪,不是军人,是平民。说明玩家扮演的应该是幸存者,不是士兵。”
“最关键的是这个数字,64 vsoo”
“而那个∞,是不是代表无限的僵尸”